Remember

Dream away the sadness, dreaming away the pain, as if nothing had happened and your heart was still intact.!!!

viernes, 15 de abril de 2011

Actividad 2

Tabletas electronicas
Hoy día salen casi a diario tabletas de todos los tamaños y fabricantes, con diferentes funciones y características que en algún momento hasta nos confunden. Sin embargo, no todos toman la decisión de comprar una tableta porque creen que una tableta no puede ofrecernos nada diferente a lo que nuestro Smartphone o nuestro portátil podrían brindarnos.
La realidad es que no podemos encontrarle funcionalidad o practicalidad a algo hasta que no lo tengamos y lo usemos, por esto quiero mencionar 5 razones por las cuales comprarse una tableta no es para nada un mal negocio o un capricho costoso.

1. Portabilidad

Una tableta es mucho más liviana y pequeña que una portátil, lo que lo hace fácil de transportar y lo mejor de todo, más fácil de usar. No podemos negar que aún algunas tabletas son demasiado pesadas como para usar en una sola mano, sin embargo, se pueden usar en tus piernas o en cualquier otra superficie sin pensar en el recalentamiento que sucede muy a menudo en las portátiles.

2. Productividad

Una tableta ciertamente no te permitirá escribir un libro, pero si te permitirá realizar otras tareas más eficientemente comorevisar tu email, buscar información o manejar tu agenda. Puedes incluso utilizarla como segunda pantalla al lado de tu computadora de escritorio, de esa manera puedes tener acceso a dos contenidos al mismo tiempo, maximizando tu eficiencia.
Esto es muy útil cuando estás haciendo un trabajo y tienes que sacar información de otra aplicación (página web o un archivo de Word, Excel, etc.) porque no tienes que estar haciendo clic en pestañas o aplicaciones, simplemente es mirar al lado.
Para muchos estudiantes, una tableta sería la herramienta ideal para evitar tener que cargar tantos libros. Hoy día,muchos libros están siendo digitalizados, así que si puedes acceder a una versión digitalizada de un libro de estudio te ahorrarías tener que cargarlo, mejor aún si son varios libros.
Un aspecto importante en cuanto a la productividad de una tableta es que la misma siempre está lista para usarse, en comparación con una portátil a la que debes esperar para que cargue su sistema operativo. Si bien un Smartphone también puede hacer eso, el tamaño de la pantalla de una tableta es el plus ya que ver una página web en un Smartphone nunca será igual que verla en una tableta.

3. Entretenimiento

Una tableta es también un dispositivo de entretenimiento portátil. Le gana la batalla a un Smartphone porque por lo general las pantallas de las tabletas son de 7 pulgadas en adelante, permitiéndote ver de mejor manera películas y videos.
Incluso jugar en una tableta se convierte en una experiencia totalmente diferente, hasta mejor que jugar en una computadora o en un Smartphone.

4. Adaptabilidad

Muchas tabletas permiten descargar infinidad de aplicaciones que te permiten convertir a tu tableta en tu mejor herramienta para cualesquiera que sea la actividad que llevas a cabo en tu vida diaria. Existen aplicaciones para ver noticias financieras, recibir el estado del tiempo, estar en contacto con tus amigos a través de las aplicaciones para las redes sociales y muchas más.
Aunque es cierto que todo eso lo podrías hacer en una portátil, en menos tiempo y sin necesidad de códigos o registros, la portabilidad de la tableta es la que realmente hace la diferencia.

5. Duración de la batería

Las tabletas pueden ofrecer mucho más tiempo de vida de batería que muchas portátiles del mercado. Una Samsung Galaxy o una iPad pueden ofrecer casi un día de uso, mientras que muy pocas portátiles pueden llegar a las 8 horas de uso de batería y si lo hacen, su precio es muy alto, mucho mayor que el de una tableta.






jueves, 14 de abril de 2011

5º parciaL!

UNIVERSAL SERIAL BUS 
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o mejor conocido como Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft,Digital Equipment Corporation y NEC.
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. 
El USB no puede conectar los periféricos porque sólo puede ser dirigido por el drive central así como: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora.


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                Símbolo USB
USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o "UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora sirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente memorias USB.
Wireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de comunicación inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la sencillez de uso de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas. Utiliza como base de radio la plataforma Ultra-WideBand desarrollada por WiMedia Alliance, que puede lograr tasas de transmisión de hasta 480 Mbps (igual que USB 2.0) en rangos de tres metros y 110 en rangos de diez metros y opera en los rangos de frecuencia de 3,1 a 10,6 GHz. Actualmente se está en plena transición y aún no existen muchos dispositivos que incorporen este protocolo, tanto clientes como anfitriones. Mientras dure este proceso, mediante los adaptadores y/o cables adecuados se puede convertir un equipo WUSB en uno USB y viceversa
El puerto USB es un estándar que permite la transferencia de información desde o hacia otro periférico. Esta lista detalla los periféricos que es posible conectar a un puerto USB.



Folderix

lunes, 4 de abril de 2011

Glosario 04 de marzO 2011

Ancho de banda: En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de reden un período dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (Kbps), o megabits por segundo (Mbps).
Banda ancha: Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión..
Estándares:    (Address Resolution Protocol) Utilizado para descubrir dinamicamente la dirección física de bajo nivel del hardware de red, correspondiente a la dirección IP de alto nivel de un dado host. ARP está limitado a los sistemas físicos de red que soportan paquetes de transmisión que pueden ser oidos por todos los hosts de la red. Es definido en el estandar STD 37, RFC 826.
   Es el acrónimo de American Standard Code for Information Interchange,aprovado por ANSI (American National Standard Institute) a fines de los años sesenta. Es un estandar norteamericano fundamental para definir el intercambio de informaciones entre computadores, también si los sistemas operativos son difrentes. Es el mínimo común denominador para representar letras, números y carácteres especiales: el formato mas simple es el formato texto.
   Es una procedura de test estandar utilizada para evaluar las prestaciones de cualquier dispositivo.
Ieee: El estándar IEEE 802 especifica redes locales y metropolitanas: Local Area Network (LAN) y Metropolitan Area Network (MAN). IEEE 802 es un estudio de estándares elaborado por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) que actúa sobre Redes de Ordenadores. Concretamente y según su propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN en inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los estándares que proponen, algunos de los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11). Está, incluso, intentando estandarizar Bluetooth en el 802.15 (IEEE 802.15).
Ansi: (American National Standards Institute - Instituto Nacional Americano de Estándares). Organización encargada de estandarizar ciertas tecnologías en EEUU. Es miembro de la ISO, que es la organización internacional para la estandarización.

ANSI es una organización privada sin fines de lucro, que permite la estandarización de productos, servicios, procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Además, ANSI se coordina con estándares internacionales para asegurar que los productos estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial.

Los estándares ANSI buscan que las características y la performance de los productos sean consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y términos, y que los productos sean testeados de la misma forma.

La organización tiene su sede en Washington, DC., y su oficina de operaciones está localizada en la ciudad de Nueva York.

Breve historia de ANSI

* Fue formada en 1918.
* Su primer nombre fue American Engineering Standards Committee (AESC).
* Fue llamada American Standards Association (ASA) en 1928.
* Luego United States of America Standards Institute (USASI) en 1966.
* Obtuvo su nombre actual en 1969.
                
Anillo virtual: (Anillo Virtual) Es un tipo de LAN con nudos inseridos en un anillo. Cada nudo pasa constantemente un mensaje de control (llamado 'token') al prójimo, y el nudo que tiene ei token puede enviar un mensaje. Muchas veces 'Token Ring' se usa para indicar el estandar token ring IEEE 802.5, que es el tipo mas común de los token ring.

Token: En informática, un nodo es un «punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar». Por ejemplo: en una red de ordenadores cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo.
Unidades de velocidades en las redes:
En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps

Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.

Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps).

Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula.
Estas abreviaturas son:

Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo
Host: El término Host es usado en informática para referirse a los computadores conectados a la red, que proveen o utilizan servicios a/de ella. Los usuarios deben utilizar hosts para tener acceso a la red. En general, los hosts son computadores mono o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores WWW, etc. Los usuarios que hacen uso de los hosts pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. De forma general un host es todo equipo informatico que posee un IP y que se encuentra interconectado con uno o más equipos.
Latencia: En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.
Otros factores que influyen en la latencia de una red son:
§  El tamaño de los paquetes transmitidos.
§  El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado.
Hay latencia en tecnologías de uso musical, como los transformadores de mp3 a vinilos análogos. Siempre el traspaso de información de un mecanismo a otro va a sufrir este retardo, que normalmente está estimado en milisegundos (1/1,000 s) en algunos casos pequeño, en otro más notorio. La latencia en el sentido del audio digital esta directamente relacionada con la tarjeta de audio, esto se debe a que dicha tarjeta no es compatible con ASIO (Audio Stream Input Output).
Un punto muy importante es que siempre va a haber cierta latencia, aun cuando se hable de latencia cero, la cuestión es que esta es imperceptible (3 ms aprox.) En general se refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su "punto de fuga", es decir cuando la acción se consuma.
Hoy en día, sistemas como el Serato scratch ha disminuido casi al mínimo el problema de latencia, dando resultados satisfactorios al momento de mezclar mp3 o scratching como dj.

Redundancia: En teoría de la información, la redundancia es una propiedad de los mensajes, consistente en tener partes predictibles a partir del resto del mensaje y que por tanto en sí mismo no aportan nueva información o "repiten" parte de la información.
En numerosas aplicaciones, así como en las lenguas naturales la redundancia es una estrategia ampliamente usada para evitar malentendidos o errores de decodificación. Descriptivamente, la redundancia constituye factor comunicativo estratégico que consiste en intensificar, subrayar y repetir la información contenida en el mensaje a fin de que el factor de la comunicación ruido no provoque una pérdida fundamental de información. También tiene como significado exces

Recursos :
En informática, los recursos son las aplicacionesherramientasdispositivos (periféricos) y capacidades con los que cuenta una computadora.

Por ejemplo, los recursos informáticos (de capacidad) pueden ser: la memoria, la capacidad de almacenamiento e incluso la CPU con la que cuenta una computadora.

Un recurso libre es la capacidad de un recurso con la que cuenta una computadora en un determinado momento. Por ejemplo, el recurso de memoria RAM libre en un determinado momento puede ser 450 MB de un total de memoria de 1 GB.

Un recurso también puede ser un dispositivo. Por ejemplo, una computadora que cuenta con una impresora, cuenta con ese recurso.

Las redes de computadoras no sólo se utilizan para compartir información, también pueden compartirse recursos informáticos. Por ejemplo, al compartir una impresora, capacidad de CPU o almacenamiento, etc.

Nodos: En términos generales, un nodo es un espacio real o abstracto en el que confluyen parte de las conexiones de otros espacios reales o abstractos que comparten sus mismas características y que a su vez también son nodos. Todos se interrelacionan de una manera no jerárquica y conforman lo que en términos sociológicos o matemáticos se llama red.
En informática, un nodo es un «punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar». Por ejemplo: en una red de ordenadores cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo.